关于CPU合成方式
本帖最后由 主流简迷离 于 2015-8-22 17:46 编辑CPU合成方式一共有cpu/gpu/dyn/mdp/c2d这几种
在build.prop中定义的方法
debug.composition.type=
c2d/gpu/mdp的合成方式可以节省电量,但不一定能使界面流畅
dyn合成方式是基于系统的判断在c2d和mdp中选择其一。
本帖最后由 主流简迷离 于 2015-3-13 06:40 编辑
w415823769 发表于 2015-3-12 20:47
怎么感觉改了后有点费电和以前比
一般来说费电不会,因为这种合成方式是很不错的,编译内核看到了这个方面的优化,所以就这样子改了,试试挺不错的,不过你要是真的觉得费电,可以用这段
删掉debug.composition.type=mdp
换成persist.hwc.mdpcomp.enable=true
亲测不错
顶~论坛又有人气了
怎么感觉改了后有点费电和以前比
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tgdtgwertewrterterterte
可口可乐了了。。。
改了省电什么都好说。。。。
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